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Cyberspace oder die Welt von morgen...

Auf dem Stand der Firma Silicon Graphics Computer Systems auf der
CeBit 91 wurde eine der ersten frei erhaeltlichen Cyberspace-
Anlagen vorgefuehrt. Das gezeigte System bestand aus zwei
Hochleistungs-Graphikworkstations der Firma Silicon Graphics
(Ach..! Anm. d. Red.) namens 4d/310VGX. Jeder dieser Rechner
versorgte ueber das angechlossene EyePhone ein Auge des
"Cyberonauten". Die Software RB2 Model 2, wie auch das EyePhone,
stammten von dem Cyberspace bzw. Virtual Reality Pionier VPL
Research aus Kalifornien. Mitorganisator auf dieser Messe war
auch die Firma ART&COM aus Berlin, die aufgrund der diesem Gebiet
der Computer Sciencs beigemessenen Wichtigkeit ein VR-Lab (auf
gut Deutsch: "Forschungs- und Entwicklungszentrum fuer
rechnergesteuertes Gestalten und Darstellen e.V. (Anm.d.Red.: ohje...!)
aufbaut. Dabei werden drei Projekte durchgefuehrt. Beim ersten, "Tele-VR",
handelt es sich um einen Test zur Kopplung von Rechnern der Firma ART&COM
mit VR Equipment von VPL Research auf Ausstellungen etc. ueber das
Breitband-ISDN der Deutschen Bundespost (im ATM Modus mit 140Mbit/s).
Das zweite Projekt beinhaltet eine noch realitaetsnaeheren bzw.
verkaufbarere Ansatz mit Hilfe von VR.  Hier soll das Design von
zukuenftigen Autos bezueglich der Innenausstattung untersucht werden.
Man wird sich also in Zukunft zuerst in das Auto setzen und erst wenn
es einem gefaellt wird es gebaut.

Das dritte Projekt untersucht die Darstellung von Naturwissen-
schaftlichen Zusammenhaengen wie z.B. molekularen Strukturen mit
Hilfe von VR.

Doch zurueck zur CeBit. Ausser den hohen Anforderungen an die
Rechenleistung der verwendeten Graphikworkstations haengt de
Realitaetsnaehe von VR stark von der Qualitaet der verwendeten
LCD's in den EyePhones ab. Die von VPL Research angebotenen
EyePhones besitzen eine Aufloesung von 350.000 Pixel pro Auge (in
Farbe) und entsprechen einer Aufloesung von 3.600 x 2.900 Pixel
auf einem herkoemlichen 20"-Monitor.

Als interessantestes Feature von Virtual Reality ist wohl die
Moeglichkeit der Interaktion von mehreren Personen in demselbenm
Raum, auch ueber Telekommunikationsleitungen, zu bezeichnen.
Sehen so vielleicht in naher Zukunft die Geschaeftsreisen der
Zukuenftigen Wirtschaftsmanager aus ? Bis dahin wird wohl noch
viel Wasser die Elbe hinunter fliessen, aber erste kommerzielle
Projekte sind schon beschlossene Sache. So z.B. die noch in
diesem Jahr stattfindende erste Instalation von Simulatoren fuer
die Automobielindustrie oder die Robotersteuerung in Japan.
Auch plant ein japanischer Kuechenhersteller als Moeglichkeit
seinen Grosskunden ihre zukuenftige Einrichtung im wahrsten Sinne
des Wortes moeglichst drastisch vor Augen zu fuehren, VR
einzusetzen. Auch in Deutschland planen mehrere Forschungs-
einrichtungen und Industrieunternehmen sich in diesem neuen High-
Tech-Bereich zu engagieren.

Naehere Informaionen bei ART&COM, Forschungs- und
Entwicklungszentrum fuer rechnergestuetztes Darstellen e.V.,
Hardenbergplatz 2, 1000 Berlin 12, Tel.: 030 2629301, Fax 030 261
9036 bzw. VPL Research Inc., 656 Bair Island Rd., Third Floor,
Redwood City, CA 94063, Tel. (415) 361-1710 und (415) 306-1150,
Fax (415) 361-1845.

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